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3/11/2012

H.M.S. BOUNTY

Este es mi proximo proyecto. Ire colgando las imagenes del proceso
Acabo de modelar el barco H.M.S. BOUNTY, aqui os dejo unos render con ambient oclussion. Esta renderizado con blender cycles en gpu.
 

  
 
Acabo de empezar con lass texturas, le estoy colocando una luz sencilla para renderizar con rapidez. He decidido hacerlo en Blender Render ya que el resultado sera mucho mas rapido, ya que al tener unos 3.900.000 poligonos el cycles(bueno la tarjeta grafica) no me deja.De todas maneras las pruebas con blender render me gustan, podre conseguir lo que quiero.Aqui os dejo una imageen de como van las texturas.
Aqui os dejo el que de momento sera el personaje que estara trabajando la maqueta de la Bounty.



Ya un poco mas adelantadas las texturas


Ya estan las texturas acabadas, pronto empezare con el personaje.
         En el foro de Blenderartist me han preguntado como habia hecho la textura del casco del barco, para contestarle he hecho un videotutorial que cuelgo aqui por si a alguien le interesa.No se si es la mejor manera , pero es la que a mi se me ha ocurrido, al menos ha sido practica.


Ya estoy trabajando con el personaje. He empezado modelandolo en baja para ahora pasar al sculpt. Aqui pueden ver la malla.
El modelo en plastilina ha sido escaneado con 123dcatch, que mediante fotos saca el modelo en 3d, posteriormente he hecho un retopology del modelo con sus edgeloops para el posterior sculpt con Blender.
El personaje esta terminado , aqui podeis ver una imagen con los diferentes estados que ha pasado el modelo desde el escaneado hasta el producto final, espero que guste.




Aqui podeis darle vueltas al personaje

                                                                                      

10/3/2012

Camera Tracking


 
Otra prueba mas de Camera Tracking en blender 2.63 añadinedo physics y smoke
Una prueba con camera tracking La nave es de "Project London" http://projectlondonmovie.com/archives/portfolio/project-london-blender-rigs

29/2/2012

Cycles + Camera Tracking



Esta es mi primera prueba con cycles

This is my first probe with cycles.

12/2/2012

AutoFacialRig y FacialStore para 2.61

LO PROMETIDO ES DEUDA

Aqui un test del AutoFacialRig y FacialStore:




El script se puede descargar de esta pagina:
You can download the script here:

Aqui os dejo el videotutorial del AutoFacialRig

Pronto intentare colgar algun videotutorial mas
Soon I try upload a videotutorial more

Espero comentarios.Gracias
I hope comments

11/12/2011

VIDEO TUTORIALES

ANIMAR CADENA IK/FK




COGER Y SOLTAR OBJECTOS EN ANIMACION



11/6/2011

AnimaBake

He hecho un Addon que permite bakear la animacion de una malla con esqueleto,bueno aqui lo vereis en el video, esto serviria para exportar la animacion a otro software, incluso modificando un poco el script se podria crear el Anisculpt de Pepeland para blender 2.57.Bueno probarlo si quereis y si tuviera algun error me lo comentais.
Gracias a Caronte y Pedropp de foro3d por su ayuda
Espero os sea util.
La animacion la saque de http://www.blenswap.com/ ,es de sintel:




Aqui os dejo el Addon AnimaBake:

https://sites.google.com/site/animabake/animabake

Tambien teneis  la version para blender 2.57.1 revision '37433'

24/3/2011

Auto Facial Rig






 

FACIAL STORE
He modificado algo el facialrig, ahora se puede hacer un copy paste a los huesos de una parte a otra de la cara(todavia no lo he colgado), y he estado trabajando en este creador de poses faciales, espero que os resulte de interes...

 






 mini test:


 







POR FIN, NUEVA ENTREGA  AUTO FACIAL RIG 1.3

Esta ya tiene controlador para los ojos y los parpados, una vez hecho habria que añadir un shape key de los parpados para mejor funcionamiento y añadirselo como driver en el slider del parpado. De momento podria funcionar ya como rigging facial, en proximas entregas quiero añadirle sticky lips(que es el elegir o no que los labios esten pegados y que al abrirse o cerrarse parece que estan pegados) y tambien algun tipo de almacen para guardar poses de la cara, que mezcle poses con shape keys automaticamente.
Dejo una foto y un mini tuto para que se vea como funciona, y claro EL ARCHIVO:

IMPORTANTE: SOLO FUNCIONA EN BLENDER 2.57

https://sites.google.com/site/rulflink/facial-rig aqui el script para  BLENDER 2.57



FacialRig para Blender 2.58:

Aqui dejo otra actualizacion del auto facial rig, esta vez con posibilidad de MIRROR
y con sticky lips.
Aqui un video:

   http://vimeo.com/25784556
y aqui el script:
https://sites.google.com/site/rulflink/facial-rig